魔兽世界进度:重温魔兽经典:那些年我们追过的星辰公会

五,冰原时代(续)

雄争战混沌起,新生王者露峥嵘

2009年7月11日,台服水晶之刺(stars)公会击杀0守护尤格萨隆后的第三天,正当众多cwower还沉浸在中文服务器获得第一个世界首杀的喜悦之中时,欧服闪电之刃服务器一个并不为人熟悉的公会悄悄地将,0灯的世界2d收入囊中,让众多认为欧服首杀必定属于当时pve霸主(ensidia)的人士大跌眼镜。

2009年8月4日,海外服开始陆续更新patch3.2“十字军的召唤”,暴雪在这个版本继续变革副本模式,一改t8副本奥杜亚英雄模式和普通模式在一个进度,让玩家通过一些触发条件来选择N/H的设定,而直接将N/H设置成2个分开的进度,并设定了解锁机制,一周开放一个普通模式的boss,只有将5个普通模式boss全部击杀才开启英雄模式。这样的设定成为了日后多数副本模式设定的基调。

在渡过了普通模式平淡无味的解锁期之后,重头戏英雄模式的争夺开始了,但出人意料的是,暴雪在t8奥杜杜亚时期展现的无与伦比的副本设计才能在半年年后,的t9给人有江郎才尽的感觉。

2009年9月3日,台服十字军试炼英雄模式解锁,(stars)、(The Myt

h)、(Aurora)等公会相继投入战斗,而此前的2天,英雄十字军的前4个boss已经被美欧服众强轰暴,领衔的是欧服PVE航母(ensidia),他们于前一天率先击杀了4号华尔琪双子。同日,水晶之刺的(stars)公会不出意料地拿下了前4个boss的台服首杀,全世界都将目光投向了最终boss巫妖王的臂膀―地穴领主阿努巴拉克,又一位war3阵营英雄在团队副本,中登场成为了这个乏善可陈的版本 的亮点,而谁将第一个剥下他那带着锐利倒刺的甲壳?

2009年9月8日,欧服第一个传来击杀25人英雄模式阿努巴拉克的消息,但让众人惊诧的是获得此荣誉的并不是前4个boss领先 雄的(ensidia),而是此前在奥杜亚收官战中出彩的(paragon),这支极具潜力的队伍终于获得了他们的第一个关底boss的世界首杀,但随后而来的负面消息使得他们的这次击杀蒙上了一层阴影,他们使用了15个未参战的术士给参战团员绑灵魂,使得全团有2/3的人有灵魂石参加了此次击杀,给这场容错率极低的战斗增加了重重的砝码。一时间口水不断,也许这支队伍还需要一次成色十足的击杀来证明自己。

2009年9月9日,在(paragon)公会使用灵魂石大法颇具争议地首杀阿努巴拉克之后一天,台服水晶之刺服务器传来捷报,之前已经获得台服前4个boss英雄难度首杀的(stars)公会世界第2斩25人英雄阿努巴拉克于马下,之后(stars)公会迅速放出击杀阵容并对外宣布此次击杀只用了2个灵魂石,狠狠嘲讽了(paragon)一把。此战(stars)将奥杜亚时期的好状态延续并充分证明了自己是世界顶尖强会,0灯的世界首杀并非运气。

2009年9月21日,在t9这个枯燥便当的过度版本,(stars)却继续着自己追求PVE巅峰的道路,在世界第二击杀阿努巴拉克的12天后,又给了Cwower一次惊喜。“地风火”成就是暴雪给玩家一个另类的挑战,三场不同的首领战合在一起击杀,彼此相隔不超过1分钟,冬握湖的战斗机制导致每次只能尝试2小时,如果不小心失手击杀了其中之一,那么大虾欢迎下周再来,一切一切看上去都那么另类,但(stars)却世界范围内首先完成了该成就的25人版本,让自己的名字又一次上了权威网站mmo-c的首页。

冰封之巅星光熠,王座之上辰辉现

2009年岁末,从魔兽世界公测的那一天就被无数玩家所期待的超人气boss―巫妖王阿尔萨斯在寒冰皇冠冰川的最高点,那个冰雪与骸骨堆积成的王座上孤寂地等待了多少年后终于闪亮登场了。之前的T9时期,无论是春风得意的(stars),还是新劲崛起的(Auror

a)、(The Myth),以及在老会长himeko的筹划下,仿效(T he Myth)转型为职业公会的(第七天堂),都希望在这个超重量级的副本里有所建树。

12月8日,美服开始更新patch3.3“王者的陨落”,冰冠城塞那冰冷的钢铁大门徐徐打开。暴雪在这个版本又一次修改了副本设定,将N/H这两种难度合并为一个副本进度,玩家可以自由切换N/H,当然和十字军试炼一样,解锁机制也少不了,玩家将经历“城塞正门”、“鲜血大厅”、“瘟疫工坊”、“霜育巢穴”4道关口后,才能登临冰封王座,并且只有击杀普通模式的巫妖王才能开启副本的英雄模式。暴雪隔一段时间才会解锁一个区的普通模式,第一区致第二区的解锁时间将长达一个月,按暴雪的话来说:希望玩家能在挑战英雄模式之前过上一个轻松愉快的圣诞节。可暴雪不知道,这样的设定在照顾欧美公会的,同时对于亚洲尤其是中国公会来说意味着什么。

在平淡无奇地渡过了第一区的4个便当首领长达一个月的farm期后,第一波的小高潮出现在第二区“瘟疫工坊”,其守关boss“普崔希德教授”是之前惟一未在ptr上被击杀的boss,而且该周此boss只有10次尝试机会。

2010年1月7日,(第七天堂)台服首杀“普崔希德教授”。这不禁让人觉得曾经那个闪耀的名字又回来了。之前很家都对职业公会能否异军突起感疑问,但现在看来比起线上公会。职业公会的确有其独特的优势。而(The Myth)和(stars)在第2天的黄昏和晚上第二第三击杀教授。

2010年1月21日,台服第三区“鲜血大厅”解锁。相比之前的第二区,此区确实便当不少,水晶之刺的(stars)公会在开服后1个多小时内就清完该区的2场首领战,击杀守关boss“鲜血女王兰娜瑟尔”,而老对手(第七天堂)则紧随其后。

2010年2月4日,台服冰冠城塞的最后一区“霜育巢穴”解锁,同时解锁的还有普通模式的冰封王座,玩家必须击杀冰龙区守关boss蓝龙皇后“辛德拉苟莎”,才能尝试普通模式的巫妖王。并且由于设定的限制,瘟疫、鲜血、冰龙三区的守关外加普通巫妖王一共才有20次尝试的机会。这使得不少uber公会纷纷采用了小号、梯队号等方式在大号尝试之前用来预热练习以第一周,便能击杀普通巫妖王,从而下周便能开始英雄模式的尝试。

下午16时许,(stars)台服第一个击杀“辛德拉苟莎”,此后(The Myt

h)、(第七天堂)等诸强纷纷击杀蓝龙皇后,直面阿尔萨斯。自冰冠开放经过陇长的farm期后,第一场正式的较量开始了。此前,从欧美诸强反馈的信息来看,普通巫妖王难度颇大,老牌PVE航母(ensidia)在击杀过程中使用了工程学bug,以至于被封号3天,而借此机会,(paragon)、(vodka)、(Blood Legion)等诸强纷纷取得了各自的巫妖王击杀,谁也不曾想到,这次的封号或将成为了一个王朝更替的转折点。

2010年2月8日15时,再经历了小心翼翼的几天小号、10人团等尝试磨合,(The Myth)公会台服率先击杀25人巫妖王,这次个颇有分量的首杀向人们展现出职业公会强势的一面,不少玩家开始认为(stars)在中文服的王者地位或将受到职业公会强有力的挑战。10来个小时后,(stars)也拿到了英雄模式的门票,静待下周英雄模式的开启。

2010年2月11日,台服英雄模式冰冠城塞的角逐开始。水晶之刺的(stars)公会一早便进入了副本,并于上午10点台服首杀25英雄1号玛洛加领主,凛风峡湾的(Aurora)紧随其后。接下去,他们将会遇见英雄模式的第一场硬仗2号亡语女士。这是一个具有恐怖 体伤害以及数个团灭技能,并且要处理大量杂鱼的boss,但对于中国公会而言,更有难度的是如何应对即将到来的春节,暴雪在照顾欧美玩家欢快过圣诞的同时却着实坑了中国公会一把。(第七天堂)和(The Myth)这两家职业公会再击杀普通模式巫妖王后就直接宣布放假,而(stars)和(Aurora)虽然还在进行开荒活动但人员配置上捉襟见肘。

2010年2月12日,是中国农历年小年夜,(stars)在尝试2号进展不大的情况下放弃了节前2号的尝试,之前其2团已经击杀了3号炮艇并透露出3号是个大便当,于是(stars)收割了英雄3号后便宣布放假。与此同时,(Aurora)却还在和亡语女士死磕,并于第二天凌晨一举拿下这个及具分量的台服首杀,虽然遇见了魔鬼赛程,但中国公会依然逆流前行!

2010年2月16日,农历大年初三,家家户户还在沉浸在节日的祥和中,但游戏中(stars)又开始重新集结,这次他们将延续节前的进度,从英雄4号死亡使者萨鲁法尔开始尝试,之后(stars)迎来一个收割小高潮,一口气在2天内拿下“死亡使者萨鲁法尔”、“踏梦者瓦莉瑟瑞娅”、“腐脸”、“血王子议会”、“鲜血女王兰娜瑟尔”5场首领战英雄模式的台服首杀,率先轰暴“鲜血大厅”并逐渐赶上欧美进度。

2010年2月20日,节后放假归来的(The Myth)公会拿下了英雄“烂肠”的台服首杀,职业公会的确在效率上非常惊人。之前(stars)已经拿下了2号亡语女士的英雄击杀,并在(The Myth)拿下“烂肠”后第二天也拿下了该boss,台服第一个进入9/12的攻坚阶段。

2010年2月21日,重组后的(第七天堂)曝出其职业团团员与资方出现劳资纠纷,职业团面临投资人撤资危险的消息。随后部分团员证实此事基本属实,职业公会潜在的不安定因素第一次摆上了台面。

2010年2月23日午夜刚过,(stars)率先击杀英雄模式的“辛德拉苟莎”,挡在英雄模式巫妖王面前的只有那个恐怖的炼金师了,而当天(The Myth)中大部分团员帐号被盗,虽然之后被找回,但在士气上打击不小。

2010年3月1日,(stars)于凌晨时分台服第一击杀英雄模式“普崔希德教授”,台服 面对英雄模式的巫妖王阿尔萨斯。中国公会在缺兵少将的逆境中经过,不懈地追赶后终于加入了挑战巫妖王的行列。

2010年3月3日,海外服纷纷开始了冰冠城塞5%区域buff的装实。随后传来消息,借着这次提升,欧服被玩家认为是“新妖孽”的(paragon)世界第一击杀10人英雄巫妖王,随后“老妖孽”(ensidia)也完成了这次击杀,欧洲这两大豪门在冰冠城塞进行着火星撞地球般的对决。

2010年3月8日,(第七天堂)职业团正式宣告解散,大多数团员加入了同服的职业公会(梦想),投资方宣布第一期300万元的资金已注入,中国玩家在职业化的道路上依然前行摸索。同日,(The Myth)公会台服第二进入11/12俱乐部。

2010年3月17日,欧美诸强纷纷拿下10人英雄巫妖王,逐渐将25英雄模式巫妖王这场终极之战的神秘面纱层层揭开,而欧服塔伦米尔服的(ensidia)似乎不甘心(paragon)这个后起之秀在他们头上撒野,于是他们作出了个重大决定,集体转服到(paragon)所在的服务器闪电之刃,与对手在同等条件下决一雌雄。

2010年3月29日,(stars)台服第一击杀10人英雄巫妖王,但之前的27日,传来(paragon)在5%buff下世界首杀25人英雄巫妖王,完成了终结之战,在与(ensidia)的对话中笑到了最后,一个新老王者更替已经完成,一个(paragon)领衔的年代已经到来。而海峡对岸的台服,不少玩家对(stars)的这次击杀嗤之以鼻,因为这次10人击杀的排名才为世界第21实在不够一看,更有甚者认为(stars)经历了t

8、t9两个版本的辉煌后,将以流星熄灭的方式结束自己的Wotlk之旅。

2010年3月31日,海外服冰冠城塞10%buff装实,标志着(paragon)这次5%的击杀无与伦比 。

2010年4月1日和10日,(Aurora)和新成立的(梦想)公会分别击杀10人英雄巫妖王。

2010年4月17日和19日,两个韩国公会(In Extremis)(有少部分(Team Evolution)公会成员参与击杀)和(The Zenith Clan)继(paragon)、(for the horde)、(ensidia)之后世界第4第5击杀25人英雄巫妖王,我们的近邻第一次在世界舞台上华丽亮相。

2010年4月20日,正当中国玩家对(stars)这次冰冠之旅渐渐丧失信心时,我们的星辰又回来了。凌晨3点半,水晶之刺服务器终于传来捷报―(stars)台服首杀25英雄巫妖王,世界排名第六,在经历了一个动荡的春节以及人员大量流失后,通过外部引进“哀绿绮思”、“ody”等强援,内部挖掘“消逝的救赎”等生力军,(stars)依靠其在中文服强大的号召力和深厚的底蕴完成了这次自我拯救。

2010年5月3日,凛风峡湾的(Aurora)公会台服第二击杀25英雄巫妖王,世界排名第十八,wowprogress的首页第一次出现两支中国公会。随后的5月18日,新成立的(梦想)公会台服第三击杀25英雄巫妖王。

2010年5月19日,中国第一家职业魔兽公会(The Myth)曝出内幕,因为和资方在日常工作量和开荒时间分配上存在较大分歧,团长理想海盗和部分团员退出公会,几天后,理想海盗成立(蓝海)公会。

2010年7月1日,台服开始更新“巫妖王之怒”最后一个补丁patch3.3.3,暴雪为下一个资料片做剧情铺垫所设计的副本“晶红龙殿”开启,副本只有一个boss―暮光龙海利恩,(stars)只用了6个小时就搞定了此龙的英雄模式,台服第一,世界第六。繁体中文服务器的冰原时代结束。

此时代光辉事迹:

2010年3月26日,中文魔兽世界史上第一把“影之哀伤”诞生,荣誉属于繁体服务器愤怒使者(神样)公会的兽人死亡骑士“暴力小灰”。

冰原时代是中文服务器PVE历史上具有里程碑意义的一段时期,由于众所周知的原因,大量优秀公会迁移至海峡对岸。随后中国玩家们猛地发现,这一迁移,使得舞台更为宽广,以往只是在大陆服小打小闹地争夺区域首杀,而现在却在世界的大舞台上和诸强一较长短,这好比某歌手从央视星光大道突然去了维也纳金色音乐大厅。但随之而来的问题也给与我们很大的困惑,中国公会发现欧美诸强无论是经验还是硬件都高出不止一筹。(Ensidia)使用花粉buff击杀2分钟的霍迪尔,(paragon)17灵魂石击杀英雄阿努巴拉克,无不体现这些欧美公会对游戏的理解,对首杀规则的掌握远胜我们。也许经验问题还能慢慢弥补,但硬件却是我们无法改变的。当kungen抱怨延迟竟然上了两位数,我们的公会却不得不深夜开团并祈祷别掉线抽风。但这原本就是不公平的比赛,就因为如此,中国公会所取得的成绩更显得难能可贵。

而就副本设计来说,冰原时代可谓达到了wow副本设计史上的又一高峰。燃烧的远征众副本让暴雪猛然觉得他们面临着重大的考验,辛苦设计的副本对于高端公会来说太简单但对于,休闲玩家来说实在过难,黑暗神庙被nihilum一周多便直接轰暴,但有大量的玩家到太阳井开放都没见过伊利丹长什么样,至于第一版的玛瑟里顿、瓦斯琪、凯尔萨斯,如果不削弱休闲玩家就想也别想,太阳井没有一个boss挺过一周,但3.0之前很多服务器都没有全通的团队。于是暴雪一边看着占游戏主要地位的休闲玩家不断流失,一边忍受着kungen之流对其副本设计能力的嘲笑,这让暴雪觉得副本设计已经到了不得不变的程度。

于是我们在巫妖王之怒中看到了崭新的2大副本设定――成就系统与普通/英雄模式,前者让副本体验更加多元和有趣,后者让高端玩家和休闲玩家2大 体能各取所需。并且由于不用担心副本设计得太难使得休闲玩家流失,暴雪在英雄模式的设计上空间更大更加得心应手,于是经典的首领战在这个资料片中比比皆是,奥杜亚更被玩家认为是经典程度可以和60年代纳克萨玛斯媲美的副本。

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